Las Puertas del Tiempo

Originalmente, esta bella historia de “elige tu propia aventura” o “chose your own adventure”, fue publicada en el libro de 1o de secundaria en abril 2003, por ediciones Castillo. Así es, ¡un libro de texto con buen contenido (para variar)! Como a mi me gustó tanto, y marcó algo importante en mi pubertad (¡ya tengo mis años! jejeje) Decidí transcribirlo aquí para la posteridad, y añadirle un poco de agua de mi molino. Las ilustraciones que acompañan cada texto son de mi autoría, las ilustraciones que encabezan cada capítulo son las originales. ¡Que se diviertan! (¿Esto contará como fanart?)

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La biblioteca es oscura y silenciosa, llena de corredores como un laberinto. Puedes imaginarte que estás en medio de una película de terror, con ese olor a polvo y moho que te rodea, y ese extraño bibliotecario, alto y pálido.

Si la maestra no te hubiera encargado esta investigación podrías estar con tus amigos, pero ¡qué remedio! Resignadamente, sigues buscando el libro que necesitas, y en ese momento oyes un ruido detrás de ti.

Te das vuelta de un brinco, con el corazón dando saltos en el pecho.

En el suelo, ves un libro caído y te ríes nerviosamente de tu miedo.

Te diriges a él y, tras mirar rápidamente alrededor, lo levantas y lo observas. Es completamente negro, grande y pesado. El título está escrito en grandes letras góticas de color rojo que parecen brillar levemente en la penumbra. Con esfuerzo lo lees:

¿Será una historia de ciencia ficción? La tapa es suave al tacto, y la verdad se te antoja leerlo mucho más que seguir con la tarea… que tienes que entregar mañana, ¿Qué hacer?

Si decides leer el libro, ve a…

Las puertas del tiempo P 50


Si prefieres guardarlo para después, ve a…

Las puertas del tiempo P 94


Si decides dejarlo y seguir con tu tarea, ve a…

Las puertas del tiempo P 39

Clickable Object System para Unity 3D

Esta es una serie de tutoriales que Mary D. Kidd va preparando conforme los visitantes le solicitan, los assets personalizables pueden descargarse desde el portal Itch.io de la autora.

Ir al Live Demo y la página de descarga Itch.Io…

Live demo Clickable object System

This page now has a cute English translation, Welcome anglosaxon friends! Here we don´t discriminate no one, but since I don´t know any other languages, consider yourself lucky I know yours besides Spanish, LOL!

Translated version…

Clickable object system for Unity 3D

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Este sistema de gameplay consiste en un Game Object con la capacidad de identificar cuando se posa el mouse sobre él, reaccionando al toque, y si se le da click, una acción se realizará inmediatamente.
El tutorial está pensado en que quien lo leerá está más allá del nivel no0b de aprendizaje en Unity 3D, por lo tanto, se asumirá que se conoce la terminología normal y el manejo de la interfaz del editor y cómo colocar objetos, componentes, etc.
Para comenzar, se requiere preparar un Game Object hecho con un modelo Mesh importado en Unity 3D, el formato .fbx, como lo puede exportar cualquier programa de Autodesk o con compatibilidad con este (Blender, Solid Works, Inventor, Zbrush, etc.)

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Unity 3D

En este caso, se llamó Clickeable Object, se colocó frente a la cámara para que sea visible por el jugador. En este demo se manejó un sistema de cámara 2d, pero el objeto en sí es 3d al igual que su entorno.

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Unity 3D

Encima del objeto se posicionó otro Game Object “Título”, compuesto por un 3d Text, el cual posee un Text Mesh Component y permite desplegar un texto flotante en un espacio 3d sin tener que emplear un Canvas GUI.

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Unity 3D

Este texto funcionará como el título que se despliega del Clickeable Object, en cualquier caso, puede sustituirse por una instrucción que indica que se puede dar click al objeto, un ícono de interacción (diálogo, ayuda, información, acción) o cualquier otra cosa que el desarrollador crea conveniente y divertida (en contexto con el juego, obviamente, duh).
A continuación, se colocó el texto que se despliega “Contenido” cuando se da click al Clickeable Object. En este caso si se utilizó texto del GUI de Unity 3D, el cual requiere que se tenga en la escena un EventSystem y un Canvas.

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Unity 3D

Todos los objetos GUI que se quieran desplegar deberán ir dentro del Canvas, inclusive pueden anclarse dentro del mismo para conservar el Aspect Ratio y las proporciones aunque la pantalla de despliegue del juego cambie.
Esta interfaz consiste de un objeto con Viewport Component, el cual está dentro de un objeto con Scroll Rect Component (Clickable Object GUI), que permite deslizar el contenido de un lado a otro (colocado ahí por diversión), y en su contenido (todo lo que se deslizará dentro del Scroll Rect), se encuentra el botón cerrar (cualquier botón normal del GUI), un objeto de texto GUI con el contenido a desplegar y un título (el mismo que el que se empleó en el 3D Text, esto puede emplearse para conversaciones con personajes, simplemente poniendo los nombres de NPC en el título, por ejemplo).
Como componente final para este sistema, se colocó un objeto “Fondo” que servirá de trasfondo al contenido desplegado con el click, esto con la intención de ocultar el resto del universo alrededor y que el texto del contenido sea totalmente visible, además de ocultar distractores y evitar que se de click a otro Clickable Object en la escena por accidente.
Sin embargo, el mismo componente Viewport se puede modificar para que cumpla esta función, inclusive poseyendo imágenes personalizadas por el desarrollador, dependiendo del uso que se le dará. Así mismo, se puede optar por anclar el objeto de trasfondo a la cámara, todo el tiempo estará oculto hasta que el jugador dé click a un Clickable Object, con lo cual no estorbará en el juego, pero le permitirá viajar con el jugador a donde vaya.

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Unity 3D

Ya con todos estos objetos listos en la escena, se procederá a colocar el script C# “Menu Click On Object” proporcionado (cuyo funcionamiento se puede consultar dentro del mismo script), en el Game Object Clickable Object.

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Unity 3D

En los espacios debidos se debe acomodar:
Advice- Objeto “Título”
Info spaces- Objeto “Contenido”
Blockage- Objeto “Fondo”
Y ya está, dale a Play y disfruta el juego.
Adicionalmente, se puede colocar un elemento GUI que evidencie que un objeto dado en la escena es un Clickable Object, en este ejemplo, se manejó una vil flecha con texto, pero se puede elaborar cualquier cosa que quede en contexto con el juego y la creatividad del desarrollador.

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Unity 3D

Puedes descargar los archivos aqui…
https://1drv.ms/u/s!Ah0lXoEWsjyl4Egv1xxQeKh-T2Bk

No olvides visitar la página “Asset Requests” para pedir un asset personalizado a tus necesidades!

Visítanos en

para un contacto más personalizado.

Chaozz, ¡Feliz codificación!

Polls Archive

¿Qué te pareció el pseudotutorial de modelaje de edificios 3dmax?

  • Mis maestros apestan, ojalá contrataran a Mary D. Kidd para cada materia! (33%, 1 Votes)
  • Fue genial, Mary D. Kidd debería ser mi maestra! (33%, 1 Votes)
  • Me encantó, pero me gustaría un tutorial más a fondo! (33%, 1 Votes)
  • Un examen? no sabía que tenía que estudiar... (0%, 0 Votes)
  • Todas las anteriores, supongo (0%, 0 Votes)
  • No me interesa, no modelo, LOL (0%, 0 Votes)
  • Ninguna de las anteriores, pero las que siguen si (1%, 0 Votes)

Total Voters: 3

Start Date: February 10, 2017 @ 7:01 pm
End Date: No Expiry

¿Qué tipos de lesión obtuviste?

  • Ninguna, soy super pro! (100%, 1 Votes)
  • Síndrome de la salida torácica (0%, 0 Votes)
  • Hernia de disco (0%, 0 Votes)
  • Degeneración de disco intervertebral (0%, 0 Votes)
  • Quiste de ganglio (0%, 0 Votes)
  • Tendinitis (0%, 0 Votes)
  • Epicondilitis (0%, 0 Votes)

Total Voters: 1

Start Date: February 1, 2017 @ 3:34 pm
End Date: No Expiry

Qué sistema te gustaría a continuación?

  • Control de cámara (100%, 1 Votes)
  • ninguno (0%, 0 Votes)
  • Control de character stats (0%, 0 Votes)
  • Control de personaje (0%, 0 Votes)
  • Animación Mecanim (0%, 0 Votes)

Total Voters: 1

Start Date: January 25, 2017 @ 5:14 pm
End Date: No Expiry

Community Requests

En esta página pueden dejar sus Peticiones de Assets Personalizados para Unity 3D, otros tutoriales, fanarts, reviews de eventos, fanfictions, libros originales, etc. e inclusive colaboraciones que les interese.
Si es algo de interés popular, se someterá a votación y los más votados serán considerados por Mary D. Kidd. Super exclusivo y elitista el sistema, eh? Pueden sugerir también adiciones o detalles específicos para que el sistema esté más redondo, pero procuren hacerlo en respuesta a una Petición más general.

Al final de cierto tiempo, Mary D. Kidd hará un Poll con las peticiones más populares para seleccionar a la ganadora por eliminatoria, la cual considerará las especificaciones más populares.

No olviden visitar la página de Tutoriales para asegurarse de que lo que ocupan no existe ya, si es así, no necesitan pedir nada!

In this page you can leave your very own Unity 3D Asset AND another kind of tutorials Requests! They will be customized to your own needs. Leave it on the comment section and I will take them and put them on Polls, the winners will be considered by Mary D. Kidd to make an awesome Asset for you and those who share your needs!
You can suggest specific details so the system will be even more complex, but you have to make them in response to a more general request related to it.

After some time, Mary D. Kidd will upload the tutorial in this page and the downloadable asset in Itch.Io, with a live Demo to bout! It may take sometime, one week to receive new requests and, depending on the complexity of the asset, maximum one week for the tutorial + asset.
Don´t forget to visit the Tutorials page to be sure whether or not already exists what you need, if that´s the case, you needn´t ask for something, do you?

You can even suggest reviews of whatever, fanarts and collaborations!

Translation requests page…

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Qué sistema te gustaría a continuación?

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Happy Asset Hunting!