Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools

Se puede ajustar el despliegue (display) del modelo incrementando o disminuyendo la magnificación del mismo, trasladándolo y rotándolo.

La Navigation bar flota en un extremo de la ventana del modelo actual. Contiene áreas para Navigation tools (herramientas de navegación ) específicas para el modelo.

Comandos de vista (Viewing commands)

Sirven para manipular la vista en la ventana de gráficos de la parte activa, ensamblaje o dibujo.

Se puede manipular una vista mientras se llevan a cabo otras operaciones; por ejemplo, rotando una parte durante una operación fillet para seleccionar aristas que estén escondidas de la vista actual.

PAN- Cambia el cursor en una flecha de 4 direcciones que se emplea para arrastrar (trasladar) la vista del modelo en la ventana de gráficos.

Un acceso rápido es sostener presionada la rueda del mouse y deslizar el mouse. También Shift + botón derecho del mouse.

Las Herramientas (tools) ZOOM permiten magnificar o disminuir la vista del modelo en el área de Gráficos.
Un acceso rápido es usar la rueda del mouse. Para aplicarla, simplemente se rueda hacia el frente (zoom out, disminuyendo), o hacia atrás (zoom in, magnificando).

Zoom- Convierte el cursor en una flecha que se emplea para aumentar (zoom) la vista dentro o fuera.

Zoom window – Changes the cursor into cross hairs that are used to define a frame for the view. The elements within the frame zoom to fill the graphics window.

Zoom all- En una parte o ensamblaje sirve para que los elementos de la pantalla sean completamente visibles en el área gráfica. En un dibujo, hace que todas las hojas activas quepan juntas en la ventana de gráfico para ser visualizadas.

Zoom Selected – En una parte o ensamblaje, acerca/ aleja el componente seleccionado (operación, arista, línea, etc.) para que sea completamente visible en la pantalla gráfica. Se puede seleccionar antes o después de activar esta opción. No sirve en dibujos.

Las herramientas ORBIT se usan para ver el modelo desde direcciones distintas.

Un acceso rápido es presionar la rueda del mouse + Shift , al arrastrar el mouse, Orbit será aplicado.

Free Orbit- Se usa para orbitar el modelo en todo el espacio de la pantalla (Screen Space, sistema coordinado que corresponde a la posición actual del área gráfica). No cambia en absoluto la orientación del modelo.

Constrained Orbit- Se usa para orbitar el modelo empleando ejes en el espacio del modelo (Model Space, corresponde al sistema coordinado siendo usado, y se indica por el ícono UCS en la esquina izquierda inferior del área de gráficos).

Look at- En una parte o ensamblaje, acerca/ aleja (zoom) y rota (orbit) el modelo para desplegar el elemento seleccionado planar a la pantalla; o una línea o arista horizontales a la pantalla. No se usa en dibujos.

Usando el Customize menu (menú de customización) de Navigation Bar se pueden controlar los comandos que se desplieguen ahí.
Su posición es predeterminada. No se puede cambiar.

Se puede añadir las siguientes navigation tools a la navigation bar usando el Customize menu (menú customización).

Previous View- Regresa el despliegue gráfico a la previa orientación de vista y escala de zoom.

Next View- Revierte a Next View (siguiente vista) antes que Previous View (vista anterior) sea empleada.

Projection- Despliega partes y ensambles en proyecciones ortogonales o perspectivas.

Visual Styles- Despliega la lista de estilos visuales válidos que puede aplicarse a los modelos.

Usando el Customize menu, se puede ajustar la posición y orientación de la barra de navegación:

Unirla al ViewCube, posicionándolo arriba o abajo en una orientación vertical.

Fijarla en su lugar cuando el ViewCube esté oculto.

Posicionarla libremente a lo largo de la orilla de la ventana en uso.

Cuando no esté unida o fijada, se puede alinear a lo largo de las orillas de la ventana en el modelo actual. Si la barra es más larga que el espacio asignado, se trunca para ajustarse.

Cuando se trunca, un botón More Controls (Más controles) se muestra y reemplaza el botón Customize (Customizar); este botón despliega las herramientas ocultas.

Son comandos al principio/final de la barra de navegación que engloban una serie de funciones de navegación.

Autodesk ® ViewCube ® – Indica la orientación actual de un modelo y reorienta la vista actual del mismo.

Autodesk ® SteeringWheels- Colección de ruedas para cambiar rápidamente entre navigation tools especializadas.

ViewCube
View – Windows – User Interface menú desplegable – marcar/ desmarcar ViewCube.
También a través del Navigation Menú

Compass (brújula)

Click derecho (Right-click) el ViewCube, y seleccionar Options.

En ViewCube Options dialog box (caja de diálogo Opciones de ViewCube), debajo de Compass, marcar/ desmarcar check box (caja de confirmación) para Show the Compass (Mostrar Brújula).

El Compass indica la dirección norte del modelo, es decir, hacia dónde se ve la cara frontal del mismo.

SteeringWheel

En la Navigation bar, click la flechita desplegable Wheels (drop-down arrow), y selecciona un tipo de rueda.

Cerrar SteeringWheel
Varios métodos pueden ser:
Presionar CTRL+W
Click Close en la rueda.
Right-click en la rueda y
click Close Wheel.

El ViewCube tiene 26 áreas definidas que pueden emplearse para reorientar las vistas. Las áreas se categorizan en 3 grupos: esquina (vértice), orilla (arista) y cara.

Seis de esas áreas representan vistas ortogonales estandarizadas de un modelo: superior, inferior, frontal, trasera, izquierda y derecha.
Al dar click en alguna cara del ViewCube, se define una de esas vistas estándar. Las demás 20 áreas de acceso son para vistas angulares de un modelo.

Cuando el ViewCube está en orientación de forma libre (freeform orientation) y no orientado en alguna vista predefinida, su delineado se ve discontinuo (líneas punteadas).

Se puede click and drag (clickear y arrastrar) el ViewCube para reorientar la vista de un modelo a un viewpoint (punto de vista) custom.

El apuntador cambia, y cuando se acerca a una orientación predeterminada, si está condicionado a snap to the closest view (snap a la vista más cercana), el ViewCube rota hasta la orientación predeterminada más cercana.

El cursor cambia a una flechita con un cuadro pequeño cuando está sobre una de las áreas clickeables del ViewCube.

También, una tooltip (ícono de herramienta) basada en la locación del cursor aparece describiendo la acción que se puede desempeñar.

Está almacenada en cada modelo para facilitar el regreso a una vista conocida.

Se puede definir cualquier vista del modelo como la Home view y se puede aplicar a otras vistas.

Es una herramienta de la interfaz de usuario que une todas las herramientas de navegación básicas: Pan, Zoom and Orbit, e inclusive otras como Walk, Up/Down, Look, Rewind, y Center.

Esta es la versión más grande y completa.
Tiene las 8 herramientas básicas de navegación: zoom, orbit, pan, rewind, look, center, walk, y Herramientas up/ down.

Contiene todas las herramientas del completo, pero reducido en un círculo más pequeño.

Despliega las herramientas de navegación usadas para ver objetos en el modelo: zoom, pan, orbit, y rewind.

Despliega las herramientas de navegación que pueden auxiliar en navegar alrededor de modelos grandes como edificios, circuitería, etc. : look, walk, rewind, y up/down.

¡Nos vemos en el próximo tutorial! ~Chaozz

Similar cool:

Like
Tell others!
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Leave a Reply

7 Comments on "Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools"

Notify of
avatar
trackback

[…] Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools | Creative Soul Craziness on Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 1 […]

0

0
trackback

[…] Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools […]

0

0
trackback

[…] Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools […]

0

0
trackback

[…] Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools […]

0

0
wpDiscuz