Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 1

Los Work Features son geometrías de construcción abstracta (auxiliar) que se puede utilizar cuando la demás geometría existente en un modelo es insuficiente para crear y posicionar nuevos features (operaciones geométricas).

Para fijar la posición de los work features, se pueden restringir a los features.

Incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points.

Su orientación y restricción dependen de la geometría y del orden en que éstas sean seleccionadas.

Las posibilidades de esta herramienta son:

-Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D Sketch.

-En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.

-Proyectar work features en 2D Sketch.

-Crear work features para ayudar a definir un 3D Sketch.

-Hacer work features adaptables.

-Prender o apagar la visibilidad.

-Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamaño de work planes y work axis.

Se refiere a un plano extendido infinitamente en todas las direcciones del plano.

Es similar a los planos del Origen (YZ,XZ Y XY), pueden crearse cuando se requieran, usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vértices para localizarlo.

Se pueden utilizar Work Planes para:

-Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la geometría 2D.

-Crear Work Axis y Work Points.

-Para proveer una referencia para terminar una extrusión.

-Proveer una referencia para restringir un ensamble.

Se refiere a un vector extendido infinitamente en dos direcciones.

Es similar a los ejes default del Origen (X, Y y Z), se pueden crear ejes donde sean requeridos, utilizando features existentes, planos, caras, arista, vértices o puntos para localizar el eje.

-Proveer referencia para restringir ensambles.
-Proveer referencia para dibujar dimensiones.
-Proveer referencias para un 3D Sketch.
-Proveer referencia para un patrón o arreglo circular.
-Crear líneas de simetrías.

Se refiere a un punto que existe relativo y dependiente a features o work features.

Es similar al punto del Origen Center Point, se pueden crear relativos a features, planos, ejes o vértices.

Se pueden usar Work Points para:

-Proyectar dentro de un 2D Sketch y crear un punto de referencia.

-Proveer referencia para restricciones de ensambles.

-Proveer referencias para dimensiones de dibujo.

-Proveer referencias para 3D Sketch.

-Definir un sistema de coordenadas.

Existen otros tipos de Work Points:

GROUNDED WORK POINTS (Puntos de trabajo fijos):
Son como todos los Work Point, depende o está asociado a un feature para determinar su localización.

Se usan Work Features para iniciar el Work Point Tool, el cual permite desplazar, rotar o mover el punto en 3D a través de coordenadas.

Estos puntos se pueden posicionar con precisión en el espacio y utilizar como referencia para 2D y 3D Sketch.

Se pueden colocar dimensiones conforme se realice el profile.

Work Features

-Plane- Agrega un plano de trabajo.

Axis- Agrega un eje de trabajo.

Point- Agrega un punto de trabajo.

UCS- Coloca y orienta el USC.

Part Features: Creación de geometrías 3D a partir de los perfiles por medio de las operaciones: Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil, Rib.

En Inventor existen 5 métodos básicos para generar features base (objetos tridimensionales sólidos o superficies) .
Extrude: Extrusión
Revolve: Revolución
Sweep: Barrido
Loft: Transición
Coil: Helicoide
A partir de éstas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos tridimensionales por muy complejos que sean.

EXTRUDE: Esta operación construye un objeto 3D agregando profundidad a un perfil abierto o cerrado o a una región, para formar un objeto tridimensional.

Es la operación más simple para generar sólidos, solo requiere:

Seleccionar un perfil a extruir.

b) Determinar la profundidad o límite de la extrusión.

c) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.

d) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.

e) Señalar la dirección hacia donde se extruirá el perfil.

f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ángulo de salida.

Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podrá seleccionarse operación de Unión o Join. Existe también la opción de sustraer la extrusión.

La profundidad de la extrusión puede definirse con valor numérico, variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el cursor.

Cuando se extruya un perfil debemos cerciorarnos que éste se encuentra completamente cerrado, de lo contrarió extruirá una superficie en lugar de un sólido .

REVOLVE: Esta operación Revoluciona o genera un objeto 3D a partir de girar un perfil cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una arista que funcione como centro de rotación. Para el caso de superficies se puede utilizar perfiles abiertos.

Con esta operación se pueden crear modelos con geometrías circulares, cilíndricas o toroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)

Esta operación requiere:

Seleccionar un perfil a revolucionar.

b) Seleccionar el eje o arista de giro.

c) Determinar si la revolución será completa 360° o por ángulo.

d) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.

e) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.

f) Señalar el sentido hacia donde se girará el perfil.

En la operación Revolve se puede utilizar como eje de giro una Arista del perfil, una línea de centro separada del perfil o un work axis.

SWEEP: La herramienta del barrido sirve para crear una característica al mover o barrer los perfil dibujados a lo largo de un path seleccionado.

La trayectoria puede ser un trazo abierto o cerrado, pero debe atravesar o tocar el plano del perfil.

A excepción de superficies, los perfil deben ser trazos cerrados.
Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberías, ductos, codos, arneses, etc.

Esta operación requiere:

Dibuje un perfil en un Sketch y Una path (trayectoria) en otro sketch cuyos planos se intersecten entre sí.

b) Defina si quiere sólido o superficie.

c) Seleccionar un perfil a barrer (sweep).

d) Seleccionar el path 2D o 3D.

e) Seleccione de la lista de tipos la opción: Path.

f) Decida la dirección del path.

g) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.

h) Señale si desea un Taper Angle.

LOFT: Sólido de transición geométrica.

Sirve para mezclar o realizar una transición o desvanecimiento entre las formas de dos o más perfiles en diferentes planos del trabajo, o a partir de las caras de la parte.

Se puede crear un Loft simple, un Loft con rieles, o un Loft por línea central.

Se puede seleccionar un punto para una o ambas secciones del extremo de un Loft abierto.
Para utilizar una cara existente como el principio o extremo de un loft, se debe crear un Sketch en la cara, así las aristas de la cara serán seleccionables para el Loft.

Esta operación requiere:

Dibujar 2 o más perfiles en planos separados y si es necesario algun path en otro sketch cuyo plano intersecte al perfil.

b) Definir si se quiere sólido o superficie.

c) Seleccionar uno por uno los perfiles en orden de posición.

d) Opcionalmente se puede dar clic en la opción rail, para seleccionar el path 2D o 3D si es que se requiere.

e) Se puede tomar la opción Closed Loop para unir el primer y último perfil en un Loft.

f) Al seleccionar Merge Tangent Faces, no se crearán aristas entre caras tangentes.

g) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.

h) En la pestaña Conditions, determinar el suavizado o transición entre cada perfil.
i) Con Automatic Mapping pueden agregarse puntos para editar los rieles o trayectorias.

Con ésta opción pueden crearse modelos 3D de alta complejidad, con formas orgánicas, geometrías ergonómicas o anatómicas.

COIL: Esta herramienta bobina o helicoide sirve para crear una configuración tipo hélice.

Su mayor aplicación es para crear resortes, roscas o cuerdas, también para bobinas eléctricas, envolturas atadas, etc.

Si el helicoide es la primera característica creada, será un feature (geometría) base.

Esta operación requiere:

Dibujar en un Sketch el perfil de la sección, y con la herramienta line o con un eje de trabajo, definir el eje de giro para la generación del helicoide.

b) Definir sólido o superficie.

c) Presionar la herramienta Coil y seleccionar el perfil.

d) Seleccionar el eje de giro, el cual pude estar en cualquier posición mientras no intersecte a la sección.
e) Determinar el procedimiento para generar la hélice por: Paso y Altura, Por paso y número de Revoluciones o por Número de Revoluciones y Altura. O la opción espiral.
f) Alimentar los datos solicitados en la caja de diálogo.
g) Definir los extremos de tipo Flat o Natural.

RIB: La herramienta Costilla /Nervadura sirve para crear: costillas, soportes, nervios o cartabones (plantilla con forma de triángulo rectángulo escaleno que se utiliza en dibujo técnico. Escuadra).

Esta operación requiere:
Aplique la herramienta Rib y
seleccione el perfil.

b) Defina la dirección para
el espesor del nervio.

c) Determinar hacia qué paredes se proyectará el nervio.
d) Definir el espesor.
e) Seleccionar si será nervio cerrado o abierto.
f) Si requiere taper angle definirlo.

Definir sketch para hacer rib.

Seleccionar herramienta Rib

Elegir opción “parallel to sketch plane” en el cuadro de diálogo Rib. Teclear grosor; seleccionar lado para proveer grosor; o seleccionar axisymetry (simetría de eje).

La opción “finite” puede dar una costilla delgada, si así se desea.

Modificación de sólidos:
Hay varios métodos disponibles modificar una característica existente.
En el browser, presione botón derecho sobre un feature (geometría componente), y entonces seleccione una de tres opciones en el menú emergente:

Mostrar las dimensiones del boceto para cambiar las dimensiones de un feature, cambiar o agregar restricciones (constraints).

Editar Sketch activa el perfil para que pueda ser modificado.
Después de modificar la parte, salir del ambiente de Sketch y la pieza se actualizará automáticamente.

Editar Feature abre la caja de diálogo del Feature .
Se puede seleccionar un diferente método para terminar el feature.

Se activan los grips 3D del sólido, para poder modificarlo manualmente arrastrando la cara o arista siguiendo la dirección de las flechas de los grips.

Reorder Feature es la posibilidad de cambiar de orden los features en el browser (drag ang drop).

El orden de los features si cambia el resultado de la pieza.

Si un feature no puede reordenarse, significa que tiene dependencias involucradas, usualmente con algún feature creado después. Relación Padre-hijo (parent- child)

Presentación del curso….

Autodesk Inventor (3D básico)- Introducción


¡Navigation Tools!…

Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools


¡Introducción a Autodesk Inventor!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción a Autodesk Inventor


¡Introducción al modelado de partes!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción al modelado de piezas


¡Realización de sketch 2D!Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 1


¡Realización de sketch 2D!Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 2


¡Realización de piezas sólidas! Parte 2…
¡Modelado de ensambles!…
¡Manejo de archivos en Autodesk Inventor!…
¡Creación de dibujos de partes! (inconcluso)…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 2

-Create 2D sketch- Crea un boceto en 2D.

-Create 3D sketch- Crea un boceto en 3D.

Box- Crea un sólido primitivo cubo.
Cylinder- Crea un sólido primitivo cilindro.
Sphere- Crea un sólido primitivo esfera.
Torus- Crea un sólido primitivo toroide.

Extrude- Extruye un perfil 2D.

Revolve- Crea un objeto cilíndrico a partir de un perfil y eje.

Loft- Crea un sólido de transición entre 2 o mas perfiles.

Sweep- Barre un perfil 2D sobre una trayectoria.

Rib- Crea nervios, costillas o cartabones.

Coil- Crea un espiral o helicoide.

Emboss- Crea un grabado en relieve o bajo relieve.

Pick and Place features (componente “llevar y colocar”) son las que han sido predefinidas por una figura.
Para crear un pick and place feature, se debe definir la ubicación del componente y sus debidas referencias con respecto a una geometría existente.
Algunos ejemplos serían fillets (redondeo), chamfers (chaflán), shell (caparazón), y algunos holes (perforaciones).

Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten hacer objetos más completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.

Inventor posee varias herramientas complementarias que ayudan a detalles extra a las partes y hacerlas más complejas de una manera sencilla.

Para hacer operaciones complementarias a un Feature, se debe colocar un 2D Sketch por cada perfil que se requiera.

Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, y thread.

Hole Features: Permite crear barrenos/ perforaciones estándares con distintas características y diversos modos de ubicación de los mismos.

Se pueden crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilíndrica, con caja avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ángulo.

Así mismo se puede definir si lleva algún tipo de rosca o cuerda estándar, pudiendo elegir el estándar, ajuste y clase de la misma.

Fillet Features: Herramienta para agregar redondeos o radios a una o más aristas de una parte.

Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transición suave de una cara a otra, similar a soldadura por filete.

Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras dejándolas tangentes.

Los fillets pueden ser:

Continuos- mismo radio en todas las operaciones.

De radio variable- Diferente radio en las diversas partes donde se aplique.

Combinados- fillet y round

Para esquinas- agrega redondeo constante en las aristas y el vértice.
De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.- Permitiendo un flujo constante en los redondeos de una zona a otra.

Chamfer Features: Sirve para hacer chaflanes, similar al Fillet con la diferencia de que las aristas quedan biseladas en vez de redondeadas.

Existen 3 tipos de Chamfer:
-Por 1 Distancia: Bisel a 45°

-Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel

-Por 2 Distancias diferentes.

Existe la posibilidad de combinar en una misma parte Chamfer y Fillets para obtener piezas de alta complejidad geométrica.

Thread Features: Sirve para aplicar roscas o cuerdas estándar, interiores o exteriores a cualquier barreno y objeto cilíndrico. Los parámetros que se utilizan están basados en Estándares internacionales.

Shell Features: Herramienta para crear una cavidad ahuecada en una parte, dejando paredes con un espesor específico.

Se remueve automáticamente material de una parte haciendo un offset de caras existentes al interior, exterior o en ambos sentidos para crear nuevas caras y dejar solo el cascarón.

Una parte puede tener diversos Shell Features o dentro de un Shell Feature tener diferentes espesores por cada cara.

Face Draft: Cambia el ángulo de salida de una cara por medio de la determinación de la dirección de desmoldado, el ángulo requerido y la dirección de inclinación.

Pattern Features: Se utiliza cuando en una parte se requieran múltiples copias de un feature en una distribución o arreglo uniforme.

Existen 2 tipos de de Pattern Features:
Rectangular Pattern: Es un arreglo rectangular de copias distribuidas en Columnas y Renglones. También puede hacerse el arreglo a través de un path o trayectoria 3D.

Circular Pattern: Es un arreglo circular de copias distribuidas en forma circular alrededor de un eje o punto de trabajo.

Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno de los componentes copiados en el mismo.

Mirror Features: Permite hacer copias simétricas de features a partir de un Work plane.

Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte, superficie o ensamble, para crear y mantener la simetría.

Se puede hacer el mirror a un sólido o feature individual, a work features, a superficies o a la parte entera.

Draft- Cambia el ángulo de salida de una cara.

Hole- Crea Barrenos en un sólido

Fillet- Suaviza una arista con un radio

Chamfer- Bisela una arista entre 2 caras continuas.

Shell- Ahueca un sólido dejando el cascarón.

Thread- Agrega un roscado o cuerda estándar.

Rectangular pattern- Crea un arreglo rectangular de features.

Circular pattern- Crea un arreglo Circular de features.

Mirror- Hace una copia simétrica de features.

Recuerdan el engranaje de la clase de sketch 2D? Espero hayan hecho su tarea, porque ahora sí lo ocuparemos!

Hay aún más herramientas útiles para lograr el mejor resultado posible con piezas modeladas en Inventor, además de pruebas de material y física y realización de piezas en hoja de lámina.

Sin embargo, estas opciones están más allá del alcance de este curso, por ser demasiado avanzadas, pues modifican y/o presentan detalles propios de aplicaciones más específicas y especializadas. Favor de tomar el curso avanzado más cercano.

Make part- Crea un archivo de parte, a partir de geometría seleccionada

Make component- Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto

Create block- Crea un bloque a partir de geometría 2D

Image- Inserta una Imagen

Points- Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel

Acad- Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch

Split- Secciona una parte o cara.

Combine- Crea operaciones Buleanas entre 2 o más cuerpos.

Move face- Mueve una cara o grupo de caras.

Copy object- Copia un objeto.

Move bodies- Mueve un cuerpo.

Thicken/ offset- Agrega o quita espesor a una cara o partes.

Stitch- Permite unir varias superficies en una sola.

Sculpt- Convierte una superficie en sólido.

Patch- Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno.

Trim- Recorta una superficie.

Delete face- Borra la cara de una superficie.

Grill- Crea rendijas para ventilación a partir de un boceto 2D.

Boss- Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble.

Rest- Crea superficies planas proyectadas en una cara cilíndrica.

Snap fit- Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos.

Rule fillet- Crea radios constantes a partir de reglas.

Lip- Crea labios para unir objetos con precisión.

Genera patrones planos que definen el grosor del material, reglas para doblez de metales y alivios en las esquinas (estructura y resistencia de material).

Zebra Analysis: Análisis de continuidad.

Draft Análisis: Análisis de desmoldado.

Curvature comb: provee un análisis visual de todas las curvaturas del modelo, caras, superficies, y curvaturas en sketches.

Presentación del curso….

Autodesk Inventor (3D básico)- Introducción


¡Navigation Tools!…

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¡Introducción a Autodesk Inventor!…

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¡Introducción al modelado de partes!…

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¡Realización de sketch 2D!Parte 1…

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¡Realización de sketch 2D!Parte 2…

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Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 1


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Autodesk Inventor ® (3D básico)-Manejo de archivos


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Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.3


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¡Creación de dibujos de partes! Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Creación de dibujos de partes (technical drawing) P.2

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