Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 1

Para comenzar construyendo los modelos, ensambles o dibujos en Autodesk Inventor, es necesario comenzar por crear sketches (bocetos o perfiles).

Un sketch es el perfil de un Feature (operación 3D) y de cualquier geometría (tales como una trayectoria del barrido o eje de la rotación).
Su geometría se crea y se corrige en el ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch (pestaña sketch) en el panel de herramientas.

New file (nuevo archivo) – .ipt – cualquier sketch tool (herramienta de bocetaje) – trazar en graphic area (área de gráficos)

El sistema coordinado del sketch se exhibe como flechas de X y de Y de la rejilla del sketch.

Para entrar al ambiente sketch en cualquier momento que se desee, a partir de una referencia dada en un modelo.

De un dibujo 2 D se puede partir para crear un objeto 3D

Un objeto 3D bien hecho debe contener un boceto 2D perfectamente definido.

1- Sketch: Definición de Sketch o plano coordenado para trazo.

Siempre al iniciar un archivo de parte, es indispensable ubicar el Center Point u origen del Sketch.

Éste puede utilizarse como referencia para dimensionar paramétricamente un perfil, y para ponerlo ligado al origen del sketch.

Mejorar visibilidad del origen y disminuir divisiones del Grid

Posteriormente cuando se requiera ensamblar la parte se podrán hacer visible los planos, ejes y punto central de Origen de la pieza para usarlos como referencia.

De preferencia, usar un Center point definido por dimensiones o ubicado en el origen de los ejes X,Y o Z (de acuerdo al caso).

2. Profile: Trazo o boceto principal a partir del cual se comenzará a modelar la pieza.

1.- Se activa el comando Line (línea) en el panel de comandos Sketch, pestaña Draw, se posiciona el cursor en el lugar de la pantalla donde se desee comenzar el boceto.

Se da clic y desliza el cursor a la derecha (aparece el icono de Horizontal (restricción similar al ortho de AutoCAD), entonces se da un clic hasta donde se quiera extender la primer línea.

2.- Mover el cursor hacia arriba en forma vertical (aparece el símbolo de segmento perpendicular al primero) se determina la distancia y se da un clic a cierta distancia.
Usando como origen el punto final del último segmento.

3- Se hace un tercer segmento horizontal, paralelo al primer.

4.- Bajamos el cursor verticalmente hasta el punto deseado.

5.- Se traza el quinto segmento (Paralelo al primero).

6.- Se traza el sexto segmento vertical hacia arriba (Paralelo al segundo).

7.-Se traza el séptimo segmento horizontal hasta que aparezcan los símbolos (paralelo al primero, y la línea punteada que define que el segmento terminará en la misma coordenada en X igual a la del origen del primer trazo, es decir, coincidente).

8.-Se traza el último segmento hasta que coincida con el origen del boceto (aparece un punto verde remarcado y el símbolo de endpoint)

9.-Se concluye el boceto oprimiendo el botón derecho del Mouse y seleccionando en el menú emergente la opción DONE; o bien presionando la tecla esc.

Line-Crea segmentos de línea y Arcos tangentes y/o Splines

Circle-Crea círculos desde un centro, tangentes o Elipses

Arc-Crea Arcos por centro y radio o por 3 puntos.

Rectangle-Crea rectángulos a partir de 2 ó 3 puntos

Spline- Crea Curvas continuas, nurbs o spline

Elipse-Crea Ellipses por centro o extremos

Point-Crea un punto de referencia para barrenos o centros

Fillet-Crea radios o Biseles en un vértice o esquina

Polygon-Crea polígonos desde 3 lados o más

Text-Crea textos por medio de un editor

Project Geometry-Proyecta la geometría seleccionada en un Sketch.

3. Constraints: Se agregan las restricciones que permiten definir claramente la geometría del perfil antes de dimensionarlo.

Cuando se dibuja un profile (trazo ) en un Sketch (plano coordenado para trazo/ boceto), se debe hacer el trazo con la mayor precisión geométrica posible, ya que un trazo bien realizado agrega en automático geometric constraints (restricciones de geometría ) lo cual facilitará mucho el trabajo.

Las constraints ayudan a limitar cambios y definir la figura de un sketch.
Se aplican a los segmentos de un boceto para que conserven cierta forma, simetría o comportamiento.
Cuando una línea está restringida, es necesario arrastrar un end point (punto final ) para poder cambiar la constraint (en casos donde aplique), o simplemente cambiar su largo.

Conforme se dibuja el sketch, se van agregando constraints automáticamente en los elementos dibujados; entre mejor sea construido más y mejores las constraints serán.
En caso de que el auto- constraint no sea suficiente, se pueden colocar manualmente a cualquier elemento (usando un botón en Sketch – constraint).

Las constraints se van colocando en automático si la línea fue bien definida

Se puede colocar una constraint entre:
Un sketch y geometría proyectados desde una operación existente o un sketch differente.
2 objetos del mismo sketch.

Es recomendable tener completamente definido el sketch con constraints para evitar cambios inesperados y errores futuros, así el objeto se modelará con mayor facilidad.

Constraints manuales- si no se agregaron las debidas, uno mismo debe colocar todas las restricciones necesarias, así se requerirán menos dimensiones.

Visualizar /ocultar todas las constraints en el sketch: Right-click + show / hide all constraints (mostrar / ocultar todas las restricciones)

Continuará… En la siguiente parte, veremos sobre dimensiones y realizaremos nuestro primer ejercicio! Yey. Manténganse conectados por más invenciones en Inventor!

Presentación del curso….

Autodesk Inventor (3D básico)- Introducción


¡Navigation Tools!…

Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools


¡Introducción a Autodesk Inventor!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción a Autodesk Inventor


¡Introducción al modelado de partes!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción al modelado de piezas


¡Realización de sketch 2D!Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 1


¡Realización de sketch 2D!Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 2


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Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 1


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Autodesk Inventor ® (3D básico)-Manejo de archivos


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