Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.1

Para construir un ensamble o sub-ensamble, se emplea un archivo especial con extensión:
.iam Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los ensambles y montajes de partes.

El archivo de ensamble se conecta con un conjunto de partes paramétricas 3D o sub-ensambles formados por un conjunto de esas mismas partes.

Almacena la información de cómo las partes componentes se ensamblan juntas y los detalles de dichas partes almacenados en sus archivos correspondientes.

Se debe seleccionar la plantilla Standard.iam (o similar) para construir un ensamblaje de partes.
Archivo – Abrir – Nuevo

En Inventor pueden colocarse en un documento de ensamble los componentes que actúan como una sola entidad funcional.

Por medio de constraints de ensamble se pueden definir la posición relativa que tiene una parte con respecto a otra.

Cuando se crea o abre un archivo .iam, se trabaja en el ambiente de ensamble.

Las herramientas de ensamble permiten manejar ensambles y sub-ensambles, pudiendo colocar piezas que trabajen en conjunto dentro de un sub-ensamble, y esta a su vez insertarse dentro de un ensamble general.

En el ambiente de ensamble se pueden insertar partes que ya existan en el proyecto, o crear nuevas partes, lo cual facilita la ubicación del nuevo componente dentro del contexto de las piezas ya existentes.

Muestra la historia y relación de los componentes en un ensamble. Cada parte es representada con un nombre exclusivo.
Se pueden seleccionar los componentes para editarlo, moverlos, cambiarlos de nivel, controlar su estado, renombrarlos, editar sus restricciones y representación.

Solo se pueden editar componentes de ensamble que esté activo, con Doble-clic, se activa una parte o subensamble que se encuentren en el mismo archivo .iam.

Tradicionalmente los diseñadores o ingenieros crean un layout (un diagrama del flujo de componentes), diseñan las partes y después las juntan en un ensamble.

Con Inventor se puede comenzar el ambiente de ensamble en cualquier parte del ciclo de diseño, desde el comienzo, hasta el fin.

Un archivo .iam, no contiene archivos de parte .ipt, los liga como si fuesen referencias externas desde la ubicación de cada pieza.

Es indispensable un trabajo organizado en el manejo de archivos, si se desea compartir un archivo de ensamble se requiere enviar también los archivos de partes que intervengan, si un archivo se edita los demás se verán automáticamente actualizados y afectados.

Consiste en colocar partes o sub-ensambles dentro de un ensamble, los cuales se posicionan por medio de restricciones de ensamble.

Se recomienda unir los componentes en el mismo orden en que se unen en el proceso real de manufactura.

Se comienza con la definición de los criterios de diseño, donde el usuario coloca dentro del ambiente de ensamble algún layout (.ipt 2D) y sobre él va creando nuevas partes para que queden posicionadas y relacionadas en el contexto de ensamble.

Es una combinación de los 2 anteriores donde en ambiente de ensamble se colocan las piezas existentes (como piezas estándar) y se van creando nuevas piezas en contexto de ensamble.

Este es un tipo de diseño muy común y eficaz.

Un Nuevo archivo de ensamble posee su carpeta Origin con los 3 planos coordenados, ejes y punto central u origen donde se intersecan los planos y ejes.

Esto elementos predefinidos sirven para poder ubicar los demás elementos o partes con sus respectivos elementos de origen.

Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el plano YZ es coplanar con los ejes Y y Z. (Los puntos o líneas se dice que son coplanares si están en el mismo plano).

Ajustar Despliegue (Display) del espacio de modelaje.
Browser panel < ctrl+ seleccionar los 3 planos predeterminados- hacerlos visibles – usar elementos de Display para visualizar. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/jbm4f8n49/inventor_ensamble_11.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Colocar primer componente en el ensamble. Assemble - Component - Place – Seleccionar pieza .ipt – Click derecho mouse - Done [aesop_image img="https://s26.postimg.org/l4p13k8ax/inventor_ensamble_12.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Colocación de la pieza. La parte insertada en el ensamble pertenece a los planos XYZ del ensamblaje. Por ello la pieza no se moverá. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/4i7guhfd5/inventor_ensamble_13.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Posicionamiento libre de la pieza Click derecho pieza en Browser Panel – seleccionar Grounded – ícono cambiará (se ha desbloqueado el movimiento) – mover libremente el modelo. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/46q0hpyx5/inventor_ensamble_14.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Reorientación de componentes. Assemble - Position - Constrain – seleccionar un elemento a posicionar – seleccionar un elemento para relacionar- seleccionar tipo de restricción – Aplicar- [aesop_image img="https://s26.postimg.org/ycoewi5u1/inventor_ensamble_15.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Aplicación de color distintivo para piezas. Seleccionar componente – Accesos rápidos As Material – Seleccionar color preferente. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/ji4ew2lmx/inventor_ensamble_16.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Orientar componente controladamente. Seleccionar componente – Click derecho- Component < Rotate – arrastrar a la posición deseada. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/p7kngdrt5/inventor_ensamble_17.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Ajustar Despliegue (Display) del espacio de modelaje. View - Degrees of freedom – Mover como se requiera. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/vmjod1yix/inventor_ensamble_18.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="1" quote="Assembly Constrain (Restricciones de ensamble)" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] Se aplican a los componentes para definir su relación de posición dentro del ensamble. Assemble - Position - Constrain [aesop_image img="https://s26.postimg.org/grv2yvoy1/inventor_ensamble_19.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Por ejemplo se puede forzar a que 2 planos pertenecientes a diferentes partes sean coplanares entre si, éstas restricciones pueden modificarse con un valor de distancia para ajustar la separación entre los elementos. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/a2ojiv3m1/inventor_ensamble_20.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Las restricciones se pueden realizar entre: Cara (plano de origen, plano, curveado o cilíndrico). Arista (derecha, redonda o circular). Punto (vértice). 2 restricciones no deben coincidir, si hay algún error en las relaciones, no se puede animar correctamente el ensamblaje. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/wsnobumtl/inventor_ensamble_21.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="Secciones de Place Component." captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="1" quote="Tipos de restricciones de ensamble" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/gixi8yc5l/inventor_ensamble_22.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] MATE CONSTRAINT: Se usa para que dos caras planas/aristas de diferentes objetos se unan: Coplanar, Colineal o Coincidente. Para restringir por completo un objeto para que no se mueva, se tendrá que restringir en sus planos X, Y y Z. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/ya94nerk9/inventor_ensamble_23.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Si se usa un mate constraint y se selecciona una cara cilíndrica, Inventor automáticamente seleccionará la línea del centro para usarlo como punto de ensamblaje. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/k53blliix/inventor_ensamble_24.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Mate de Tipo Flush: Similar al mate normal, sólo que de forma adyacente: los sentidos de unión de la geometría son los mismos entre una parte y otra. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/npz74tn2h/inventor_ensamble_25.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] ANGLE CONSTRAINT: Esta restricción específica un ángulo entre líneas, ejes, caras o planos de 2 componentes. Similar al mate, excepto que se maneja con un ángulo entre los componentes. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/sq18qii2x/inventor_ensamble_26.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/k91qflde1/inventor_ensamble_27.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] TANGENT CONSTRAINT: Restringe superficies de planos con cilindros, esferas o conos en un punto de tangencia, puede ser de variante interior o exterior. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/bs284o8p5/inventor_ensamble_28.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/stv26rnk9/inventor_ensamble_29.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] INSERT CONSTRAINT: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una arista circular de un componente con otro. Para insertar dos objetos redondos, uno dentro de otro. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/bhuplbu2x/inventor_ensamble_30.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Parámetro separación (Offsets parameter)- Se usan para especificar la distancia o ángulo entre las superficies que se estén restringiendo. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/oaitl95op/inventor_ensamble_31.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Para Mate, Tangent e Insert: El offset moverá los objetos para que estén a la distancia especificada (unidad que se maneje en la plantilla). Se puede introducir una cantidad negativa para mover el objeto en la dirección contraria. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/80snicv0p/inventor_ensamble_32.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Para Angle: El offset será el ángulo de inclinación de los objetos entre sí. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/45p9fsbux/inventor_ensamble_33.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="1" quote="Animation Constraints (Restricciones de animación)" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] Motion y transitional assembly constraints (restricciones de ensamblaje de movimiento y transición) sirven para conjuntar un cierto grado de libertad de un componente al de otro. Es decir, cuando un componente se mueve, el otro también. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/ba72otj49/inventor_ensamble_34.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] MOTION CONSTRAINT: Ese pueden agregar restricciones de movimiento a los componentes de un ensamble, para animarlos, p. ej: engranes, flechas, poleas, ruedas. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/3vhqwfx8p/inventor_ensamble_35.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Hay 2 opciones de motion: o Dos objetos redondos. Sistemas de polea y banda (movimiento de rotación), engranajes. ƒ • Con polea, se selecciona la superficie de contacto y el radio se calcula en automático usando el diámetro. • Con engranajes se selecciona el agujero y se introduce el radio de los dientes. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/y1kqoytjd/inventor_ensamble_36.gif" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/tuzw9mtxl/inventor_ensamble_37.gif" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] o Un objeto redondo y uno plano. Sistemas piñón y cadena (movimiento de rotación – traslación) y leva. Seleccionar la arista del objeto redondo para marcar el eje de rotación. Seleccionarƒ la arista del objeto plano. Introducir la distancia a la que el objeto lineal se mueve por cada revolución del objeto circular. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/5sj2erdah/inventor_ensamble_38.gif" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/hiwzw562x/inventor_ensamble_39.gif" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] TRANSITION CONSTRAINT : Crea una relación entre una cara cilíndrica de una parte y un conjunto continuo de caras de otra parte, como un enchufe en un contacto. Mantiene contacto entre las caras mientras se desliza el componente a lo largo del grado de libertad que se le otorgó. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/7hs5mtszt/inventor_ensamble_36.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="1" quote="Lista de Comandos de Ensambles" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/r4qkcfx8p/inventor_ensamble_40.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="1" quote="Position" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] [aesop_image img="https://s26.postimg.org/4hbb6ahop/inventor_ensamble_41.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Constrain- Aplica restricciones de ensamble. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/4vcn5w1s9/inventor_ensamble_42.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Grip Snap- Crea una referencia en la geometría de una parte. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/4wmkzb3m1/inventor_ensamble_43.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Move- Mueve componentes. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/5anwywnpl/inventor_ensamble_44.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] Rotate- Rota componentes. [aesop_image img="https://s26.postimg.org/lab5w7955/inventor_ensamble_45.png" credit="Autodesk Inventor ®" alt="Autodesk Inventor ensambles" align="center" lightbox="on" caption="" captionposition="left" revealfx="frombelow"] [aesop_quote type="block" background="#00c618" text="#111111" align="center" size="2" quote="Índice" parallax="off" direction="left" revealfx="frombelow"] [aesop_content color="#2500f4" background="#f1f9b0" columns="1" position="left" imgrepeat="no-repeat" floaterposition="left" floaterdirection="up"revealfx="frombelow"] Presentación del curso....[embed]http://creasoulness.tk/2017/02/autodesk-inventor-3d-basico-introduccion/[/embed] ¡Navigation Tools!...[embed]http://creasoulness.tk/2017/02/autodesk-inventor-3d-basico-navigation-tools/[/embed] ¡Introducción a Autodesk Inventor!...[embed]http://creasoulness.tk/2017/03/autodesk-inventor-3d-basico-introduccion-a-autodesk-inventor/[/embed] ¡Introducción al modelado de partes!... 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