Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 2

-Create 2D sketch- Crea un boceto en 2D.

-Create 3D sketch- Crea un boceto en 3D.

Box- Crea un sólido primitivo cubo.
Cylinder- Crea un sólido primitivo cilindro.
Sphere- Crea un sólido primitivo esfera.
Torus- Crea un sólido primitivo toroide.

Extrude- Extruye un perfil 2D.

Revolve- Crea un objeto cilíndrico a partir de un perfil y eje.

Loft- Crea un sólido de transición entre 2 o mas perfiles.

Sweep- Barre un perfil 2D sobre una trayectoria.

Rib- Crea nervios, costillas o cartabones.

Coil- Crea un espiral o helicoide.

Emboss- Crea un grabado en relieve o bajo relieve.

Pick and Place features (componente “llevar y colocar”) son las que han sido predefinidas por una figura.
Para crear un pick and place feature, se debe definir la ubicación del componente y sus debidas referencias con respecto a una geometría existente.
Algunos ejemplos serían fillets (redondeo), chamfers (chaflán), shell (caparazón), y algunos holes (perforaciones).

Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten hacer objetos más completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.

Inventor posee varias herramientas complementarias que ayudan a detalles extra a las partes y hacerlas más complejas de una manera sencilla.

Para hacer operaciones complementarias a un Feature, se debe colocar un 2D Sketch por cada perfil que se requiera.

Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, y thread.

Hole Features: Permite crear barrenos/ perforaciones estándares con distintas características y diversos modos de ubicación de los mismos.

Se pueden crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilíndrica, con caja avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ángulo.

Así mismo se puede definir si lleva algún tipo de rosca o cuerda estándar, pudiendo elegir el estándar, ajuste y clase de la misma.

Fillet Features: Herramienta para agregar redondeos o radios a una o más aristas de una parte.

Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transición suave de una cara a otra, similar a soldadura por filete.

Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras dejándolas tangentes.

Los fillets pueden ser:

Continuos- mismo radio en todas las operaciones.

De radio variable- Diferente radio en las diversas partes donde se aplique.

Combinados- fillet y round

Para esquinas- agrega redondeo constante en las aristas y el vértice.
De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.- Permitiendo un flujo constante en los redondeos de una zona a otra.

Chamfer Features: Sirve para hacer chaflanes, similar al Fillet con la diferencia de que las aristas quedan biseladas en vez de redondeadas.

Existen 3 tipos de Chamfer:
-Por 1 Distancia: Bisel a 45°

-Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel

-Por 2 Distancias diferentes.

Existe la posibilidad de combinar en una misma parte Chamfer y Fillets para obtener piezas de alta complejidad geométrica.

Thread Features: Sirve para aplicar roscas o cuerdas estándar, interiores o exteriores a cualquier barreno y objeto cilíndrico. Los parámetros que se utilizan están basados en Estándares internacionales.

Shell Features: Herramienta para crear una cavidad ahuecada en una parte, dejando paredes con un espesor específico.

Se remueve automáticamente material de una parte haciendo un offset de caras existentes al interior, exterior o en ambos sentidos para crear nuevas caras y dejar solo el cascarón.

Una parte puede tener diversos Shell Features o dentro de un Shell Feature tener diferentes espesores por cada cara.

Face Draft: Cambia el ángulo de salida de una cara por medio de la determinación de la dirección de desmoldado, el ángulo requerido y la dirección de inclinación.

Pattern Features: Se utiliza cuando en una parte se requieran múltiples copias de un feature en una distribución o arreglo uniforme.

Existen 2 tipos de de Pattern Features:
Rectangular Pattern: Es un arreglo rectangular de copias distribuidas en Columnas y Renglones. También puede hacerse el arreglo a través de un path o trayectoria 3D.

Circular Pattern: Es un arreglo circular de copias distribuidas en forma circular alrededor de un eje o punto de trabajo.

Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno de los componentes copiados en el mismo.

Mirror Features: Permite hacer copias simétricas de features a partir de un Work plane.

Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte, superficie o ensamble, para crear y mantener la simetría.

Se puede hacer el mirror a un sólido o feature individual, a work features, a superficies o a la parte entera.

Draft- Cambia el ángulo de salida de una cara.

Hole- Crea Barrenos en un sólido

Fillet- Suaviza una arista con un radio

Chamfer- Bisela una arista entre 2 caras continuas.

Shell- Ahueca un sólido dejando el cascarón.

Thread- Agrega un roscado o cuerda estándar.

Rectangular pattern- Crea un arreglo rectangular de features.

Circular pattern- Crea un arreglo Circular de features.

Mirror- Hace una copia simétrica de features.

Recuerdan el engranaje de la clase de sketch 2D? Espero hayan hecho su tarea, porque ahora sí lo ocuparemos!

Hay aún más herramientas útiles para lograr el mejor resultado posible con piezas modeladas en Inventor, además de pruebas de material y física y realización de piezas en hoja de lámina.

Sin embargo, estas opciones están más allá del alcance de este curso, por ser demasiado avanzadas, pues modifican y/o presentan detalles propios de aplicaciones más específicas y especializadas. Favor de tomar el curso avanzado más cercano.

Make part- Crea un archivo de parte, a partir de geometría seleccionada

Make component- Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto

Create block- Crea un bloque a partir de geometría 2D

Image- Inserta una Imagen

Points- Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel

Acad- Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch

Split- Secciona una parte o cara.

Combine- Crea operaciones Buleanas entre 2 o más cuerpos.

Move face- Mueve una cara o grupo de caras.

Copy object- Copia un objeto.

Move bodies- Mueve un cuerpo.

Thicken/ offset- Agrega o quita espesor a una cara o partes.

Stitch- Permite unir varias superficies en una sola.

Sculpt- Convierte una superficie en sólido.

Patch- Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno.

Trim- Recorta una superficie.

Delete face- Borra la cara de una superficie.

Grill- Crea rendijas para ventilación a partir de un boceto 2D.

Boss- Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble.

Rest- Crea superficies planas proyectadas en una cara cilíndrica.

Snap fit- Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos.

Rule fillet- Crea radios constantes a partir de reglas.

Lip- Crea labios para unir objetos con precisión.

Genera patrones planos que definen el grosor del material, reglas para doblez de metales y alivios en las esquinas (estructura y resistencia de material).

Zebra Analysis: Análisis de continuidad.

Draft Análisis: Análisis de desmoldado.

Curvature comb: provee un análisis visual de todas las curvaturas del modelo, caras, superficies, y curvaturas en sketches.

Presentación del curso….

Autodesk Inventor (3D básico)- Introducción


¡Navigation Tools!…

Autodesk Inventor (3D básico)- Navigation Tools


¡Introducción a Autodesk Inventor!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción a Autodesk Inventor


¡Introducción al modelado de partes!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Introducción al modelado de piezas


¡Realización de sketch 2D!Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 1


¡Realización de sketch 2D!Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de sketch 2D P. 2


¡Realización de piezas sólidas! Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 1


¡Realización de piezas sólidas! Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Realización de piezas sólidas P. 2


¡Manejo de archivos en Autodesk Inventor!…

Autodesk Inventor ® (3D básico)-Manejo de archivos


¡Modelado de ensambles! Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.1


¡Modelado de ensambles! Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.2


¡Modelado de ensambles! Parte 3…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.3


¡Creación de dibujos de partes! Parte 1…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Creación de dibujos de partes (technical drawing) P.1


¡Creación de dibujos de partes! Parte 2…

Autodesk Inventor ® (3D básico)- Creación de dibujos de partes (technical drawing) P.2

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