Autodesk Inventor ® (3D básico)- Modelado de ensambles (Assembly) P.2

En el Browser de ensamble, se proveen 2 esquemas para mostrar las restricciones de ensamble:

Modeling View: Muestra cada restricción bajo el componente que está aplicada.

Assembly View: Muestra todas las restricciones en una carpeta llamada constraints localizada abajo del nivel más alto del ensamble en el browser.

Doble click en el sub-ensamble o ensamble general, en el Browser bar o la Graphics Window para activar.
View – Visibility – Degrees of Freedom

Se pueden editar las restricciones de 2 maneras:
Edición del valor de las restricciones seleccionándolas en el Browser.
a) En el Browser de ensamble seleccionar una restricción. El valor de separación o angular estará desplegado en la caja de edición en la parte inferior al browser.
b) Cambiar el valor por uno nuevo y presione enter.

Edición del valor de las restricciones en la caja de diálogo de Constraints.
c) En el Browser de ensamble seleccionar una restricción y right-click del Mouse para seleccionar edit, o doble clic sobre la restricción en el browser.

d) Cambiar el valor en la caja de diálogo de edit constraint y aplicar.

1-Colocar primero Mate de Caras.

2-Después utilizar las de Tangencia, Flujo o Angular.

3-Aplicar la restricción después de comprobar que el ensamble es estable.

4-Evitar las restricciones entre elementos que pudiesen llegar a ser removidos posteriormente.

5-Arrastrar los componentes para comprobar los grados de libertad de movimiento.

6-Crear iMates para uso repetitivo.

7-Usando iMates se puede definir información de ubicación en partes o sub-ensambles que se usen repetidamente.

Es la organización de sus componentes. Agrupando partes en subensambles se simplifica el browser.
El nivel más alto del ensamble puede contener partes, subensambles o ambos.

Cada subensamble puede contener a su vez varios subensambles o partes. Mover un componente dentro de un subensamble se llama Demoting, Mover un componente afuera de un subensamble se llama Promoting.

-Apagar la visibilidad de componentes no esenciales para poder acceder a las partes que se requieran y que la actualización gráfica sea más rápida.

-Apagar la opción adaptable cuando cambie el tamaño de los componentes y desee evitar cambios accidentales en ensamble.

-Aplicar colores diferentes a los componentes del ensamble.

-Dar un clic al componente en el browser para ubicarlo en la pantalla.

-Usar el botón derecho del mouse sobre un componente en el browser y elija la opción find in window (hallar en pantalla) para ubicarlo fácilmente.

El modelado de ensambles debe combinar la estrategia de colocar en el ensamble componentes ya existentes y la creación de componentes en el mismo ambiente de ensamble.

Se usa la herramienta create component para crear un nuevo componente.
Al crear componentes desde el ensamble, se coloca el sketch principal en una cara o plano de alguno de los elementos ya existentes en el ensamble o perpendicular a la vista actual del modelo.
En la caja de diálogo de creación de componente se puede elegir que automáticamente se restrinja el sketch a la cara o plano.

Cuando se especifica la localización del sketch, automáticamente la parte nueva se torna activa y las herramientas del Panel bar se cambian a modelado de partes.

Si los componentes nuevos se crean en relación a componentes existentes, se crea un sketch de la parte nueva ligada a una existente.

Automáticamente Inventor crea un Work plane y automáticamente convierte a la nueva Pieza en Adaptable con respecto a la que está referenciada.

Aquí el sketch se relaciona a otra pieza.

Aquí el sketch de la nueva pieza se coloca de forma perpendicular a la vista y no se relaciona con otro objeto.

Las partes creadas en ambiente de ensamble necesitan concordar con uno o muchos elementos ya existentes.

Las caras, aristas y características 3D de otras piezas que estén visibles en el ensamble pueden proyectarse al sketch activo de la parte nueva para utilizarse como referencia Adaptable y poder así obtener una relación directa entre diferentes partes de un ensamble.

Al crea un subensamble dentro de un ensamble ya existente, se define un grupo de componentes (.ipt) vacíos y se torna activo dicho subensamble.
Para ir creando pieza por pieza que van a están contenidas en el mismo, en el ambiente de ensamble se pueden crear diversos componentes como por ejemplo:

A partir de los componentes, partes o sub-ensambles pueden crearse arreglos rectangulares o circulares.
Creará copias múltiples de la parte o subensamble seleccionada, pudiendo controlar la cantidad de copias y posición.

También cada instancia dentro de un arreglo puede ser convertida en independiente del resto de las copias y será agregada al browser como una copia adicional.

En un ambiente de ensamble se pueden crear features (chamfer, fillet, hole, sweep, revolve, etc.) como en el ambiente de partes.

Los features en ensambles pueden aplicarse a varias partes en un solo paso y a partes independientes.

En el ambiente de ensamble se pueden utilizar Work Features (Planos, Ejes y Puntos) como referencia para ensamblar, crear nuevos componentes o modificar alguno ya existente.

En el ambiente de ensambles se pueden reemplazar componentes insertados con otros ensambles o partes que no pertenezcan al ensamble.

Se logra cambiar un elemento antiguo por uno actualizado sin operaciones adicionales.

Si los componentes intercambiados tienen similitud geométrica, es posible que las restricciones de ensamble se conserven intactas. También ayudan los iMates.

Esta herramienta se usa para diseñar piezas simétricas de una parte o ensamble a través de un Plano de trabajo.
Aquí se detallan las opciones de las copias simétricas en la caja de diálogo de Mirror.

-Se crea una instancia simétrica en el ensamble actual o en un nuevo archivo.

-Reutiliza una instancia simétrica en el ensamble actual o en un nuevo archivo.

-Excluye sub-ensambles o partes no incluidas en el Mirror.

-Utiliza componentes mixtos, Reutilizados/ Excluidos o que en el sub-ensamble no están completos.

Esta herramienta permite crear una copia de sub-ensambles o sus componentes, como nuevo archivo de parte.

Puede crear un nuevo archivo de ensamble y abrirlo en una nueva ventana.

O agregar el elemento copiado al existente archivo de ensamble.

Las piezas copiadas no son asociativas y no se actualizan si el modelo original es modificado.

-Crea una copia de un componente, cada copia en un nuevo archivo.

-Reutilizar, crea un nuevo componente en el archivo de ensamble actual.

-Excluido, el sub-ensamble o la parte no es incluido en la operación de copia.

-Mixto, indica que el sub-ensamble tiene varios tipos de objetos: excluidos, reutilizados y copiados.

-Place- Coloca en el ensamble un elemento ya creado. Coloca un objeto guardado en vault. Coloca un objeto del Centro de Contenido.

-Create- Crea un objeto en ambiente de ensamble.

Pattern- Hace un arreglo de componentes.

Copy- Crea copias independientes de componentes.

Mirror- Crea copias simétricas de componentes.

Replace- Remplaza un componente por otro.

Make Layout- Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble.

Shrinkwrap- Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes.

Cincluirá con animaciones en inventor para el próximo capítulo!

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