Cómo dibujar rasgos faciales en diferentes ángulos P. 1 Ojos

Henos aquí con un tutorial de la serie “Tutorial Request”, este fue pedido por la misma amiga de la página de facebook (Marisol M!) que pidió saber ¿Cómo dibujar la cabeza desde diferentes ángulos?

Si te perdiste los tutoriales anteriores, no olvides visitarlos ;D

¡Ir directo al super tutorial Cómo dibujar la cabeza desde diferentes ángulos!…

Cómo dibujar una cabeza humana en ángulos


¡Cómo dibujar una nariz mentirosa!…

Cómo dibujar rasgos faciales en diferentes ángulos P.2 Nariz


¿Cómo dibujar sensuales labios!…

Cómo dibujar rasgos faciales en diferentes ángulos P.3 Boca

Como siempre, les enseñaré lo básico para dibujar los rasgos faciales partiendo de figuras simples (figure drawing), además, les mostraré como variar el dibujo para desarrollar su propio estilo.

Pero como el rostro tiene muchos rasgos qué considerar, por hoy veremos sobre los ojos, luego habrá unp de nariz, orejas y boca. Para que los tutoriales sean más extensos y puedas aprender más a fondo sobre cada uno.

Comencemos!

¿Alguna vez has intentado dibujar un ojo, y sin saber cómo estructurarlo, te limitas sólo a dibujar un circulo con un puntito dentro? Antes de comenzar a dibujar ojos, ¿sabes cuántas partes conforman su estructura?
Veamos cada una a detalle para que aprendas a identificarlas y reproducirlas en tus dibujos!

El globo ocular es en esencia, un objeto esférico incrustado en cada hueco ocular del cráneo. La forma que debes buscar no debe ser perfectamente circular, pues la mayoría superior e inferior será cubierta con los párpados.
Trata de hacer los lados bonitos y redondos. Ponle una cruz que marque el centro del ojo, pero con lineas tenues, para ayudarte a ubicar el resto de las partes después.

Si quieres dibujar el ojo de cualquier ángulo, aplica la misma forma, sólo variarás la ubicación y la perspectiva de los componentes, que iremos viendo más adelante.

¿Quieres dibujar ojos de niño y de adulto? Siempre debes considerar que los tamaños variarán, no así la forma, trata de mantener las proporciones adecuadas. En la vida real, un ojo de niño mide aprox. 18mm, mientras que el de un adulto es de 25mm, aumentando gradualmente más rápido los primeros años de vida.

El iris y la pupila son los otros componentes básicos que puedes dibujar en los ojos para que lo parezcan. El iris contiene el color que ayudará a identificar los ojos de tu personaje (o a ponerle código de color a tus waifus y husbandos, para aquellos que les encanta usar misma cara para todos y distinguirlos por su sabor digo color xD).

Para dibujar los conos del iris, puedes sacar una serie de rayos dispuestos circularmente desde el centro, que se extienden a todo alrededor del círculo del iris.

En cambio, la pupila, casi universalmente entre humanos, es negra (a menos que seas un mutante o algo, creo que los albinos son la excepción? ni idea, no soy albina xD).

Para dibujar un color que le de mejor textura a la pupila, puedes empezar oscureciendo desde el centro del ojo y yendo en espiral hacia afuera. De esa forma, puedes emular la luz que naturalmente entrará en la pupila.

Piensa en el iris y la pupila como dos discos sobrelapados y separados. También, es importante que recuerdes la forma específica que tienen ambos. Mientras que el iris es como una antena parabólica (concava), el iris es como una cúpula (convexa).
Cuando dibujes de lado, es especialmente importante que lo consideres así para que se vean algo más realistas los ojos, así como los colores y juego de luces que apliques sobre ellos.

Como nota importante, chécate el dato de cuando la pupila se dilata o se retrae, que será ante reacciones emotivas o niveles luminosos del entorno. Por ahí escuché que el iris también reacciona, pero como no soy oculista, te lo dejo de tarea (=P).

Usando el círculo con la cruz de referencia, ubica el iris y la pupila justo en el centro del globo ocular, de esa manera tu personaje estará mirando al frente.

Por otro lado, si lo que quieres es variar el ángulo de la mirada, simplemente dibuja el iris en otra ubicación. Cuidando siempre que la pupila esté centrada sobre el iris, pues ésta no se desplaza por ahi, LOL. Cuando coloques los párpados la orientación adquirirá sentido.

Considera que, para dibujar el iris y la pupila en diferentes ángulos, sus formas se irán estrechando. Como las formas circulares tridimensionales que son, (su base es un círculo, no en sí una esfera, pero siguen siendo tridimensionales en el espacio), al rotarlas se van haciendo más ovaladas y la distancia entre ellas estrechándose. Es decir, que se van acercando más entre sí hasta quedar tangentes y no concéntricas como eran vistas de frente.

Lo siguiente para tener un ojo bien definido son los párpados, aunque algunos estilos pueden manejar simples esferas y puntos para los globos oculares y las pupilas, omitiendo irises y párpados; mientras más detalles le pongas mejor podrás distinguir un personaje de otro.

Para hacer un adecuado diseño de párpados, necesitas considerar que ambos son porciones de piel que se envuelve sobre una superficie esférica. Piensa en el ojo como el objeto tridimensional que es.

Para los párpados inferiores, dibuja una especie de gajo que dejará ver completamente el iris del ojo (si no está viendo hacia abajo), uniéndose en un extremo al centro del círculo (exterior) y al otro extremo (interior) un poco debajo de la línea del centro.

Para el párpado superior, hazlo similar al inferior, pero invertido, envolviendo la parte superior del ojo. Además, cubriendo una porción del iris. Este párpado se une en ambos lados por debajo de la línea del centro, intersectando el párpado inferior para cerrar y proteger el ojo.

Para dibujar los párpados desde diferentes ángulos, comienza por dibujar el globo ocular y sus contenidos como prefieras.
Si la cabeza está en una perspectiva a tres cuartos, el ojo más alejado de la cámara tiene un párpado superior que se ensancha más hacia afuera y se estrecha hacia adentro. El inferior hacia algo similar pero con una curva menos pronunciada.
El otro ojo, más cercano a la cámara, no tiene una curva tan pronunciada, pero si está inclinada más hacia adentro, haciendo que ambos ojos se vean estirados hacia el lado que la cabeza esté mirando.

Por otro lado, para dibujar el ojo de lado, considera que el párpado superior es más prominente que el inferior, por tanto, saldrá más por encima de éste. A su vez, creará una curva marcada que envuelve el ojo y baja hasta unirse con el párpado inferior, el cual tiene una curva menos pronunciada.
En este ángulo se aprecia más la mejilla.

Más detalles para los párpados es añadir los pliegues que se forman sobre los ojos por la piel que los envuelve arriba y abajo. Ten cuidado con estos detalles, mientras más lineas le pongas al rostro del personaje, más edad aparentará tener.
A menos que desarrolles un estilo consistente donde se distinga bien qué edad tiene cada personaje por un uso constante de rasgos y detalles afines a la edad.
Si se te dificulta modelar los párpados, piensa en ellos como un par de boomerangs que se sobreponen a una esfera, rótalos alrededor y eso te facilitará la tarea.

Una vez que tu ojo ya tiene párpados apropiados, el siguiente paso natural es dibujar las pestañas.
Contrario a la creencia popular de que las pestañas se dibujan como patas de araña estilo Betty Boop, en realidad, deben formar un arco que se vuelve más oscuro y grueso hacia afuera del ojo, especialmente en el párpado superior.
En el párpado inferior es similar, pero más cortos, a menos que el personaje se los estilice mucho o tenga extensiones, entonces alocate!

Para diferentes géneros y personalidades de personaje, puedes variar la cantidad, el tamaño, el grosor, el ángulo y cualquier otro detalle que gustes de las pestañas.

Para dibujar las pestañas de diferentes ángulos, primero identifica la zona donde quieres que haya pestañas, luego traza las lineas guía de las pestañas en la dirección que tomarán, aquí es válido usar patas de araña, que luego rellenarás para darle más detalle.

Para darle volumen, juega con líneas que se junten en una punta, crea trazos azarosos de diverso grosor, origen y largo, dejando espacios entre ellos para que se vea más natural. Finalmente, tendrás bonitas pestañas que ni en una estética te harían!

Finalmente, para colocar la ceja, todo lo que necesitas es crear una curva que empiece en un extremo del ojo y termine en el otro. Levántala más hacia afuer y conforme entra en el rostro bájala.
Para variar la perspectiva de la ceja, sólo rota la forma base de la misma y dóblala conforme se requiera.

Algunas guías útiles para dibujar diferentes tipos de ojos es variar la forma, tamaño, gesto y personalidad de cada parte y combinarlas para lograr un personaje tal como lo envisionas. No tengas miedo de experimentar diferentes variantes.

Ahora, lo más importante no es dibujar exactamente como en la realidad, si no, tomar las guías generales para dibujar realísticamente, practicarlas, simplificarlas conforme se te haga más cómo y continuar desarrollando un método que te parezca natural y fácil de lograr.

Recuerda que para desarrollar tu propio estilo, el objetivo es usar las reglas establecidas (que te ayudan a que tus dibujos se vean proporcionados, armónicos y estéticos y no una cuachala de lineas sin sentido ni razón), y emplearlas a tu ventaja.

Ahora mostraré mi estilo para que te inspires y crees el tuyo propio, recuerda que no tiene chiste copiar a los demás si no aprendes de ello. Sé único y distínguete!

Como pueden ver, yo comienzo por darle actitud empleando el párpado superior, y luego lo complemento con el inferior, yo me salto completamente el paso de realizar el círculo del globo ocular, porque con práctica y experiencia, dejas de necesitar las bases y te saltas directo a la figura deseada.
De hecho, casi dejo al último el globo ocular, primero me enfoco en los pliegues externos del ojo, para definir bien y con plena libertad artística, la personalidad del dueño del ojo.

Una vez definido cómo ve el personaje, relleno primero con dos curvas leves para el globo ocular, que delimitarán la esclera (si, asi se llama esa parte blanca del ojo, lol). Luego dibujo el iris, que me gusta siempre darle una orilla más oscura y gruesa. Dentro coloco mi clásico diseño de la pupila con el coloreo espiral, donde acentúo de una vez la luz reflejada, así se ve más natural que si la dibujo aparte.
Ya con la pupila ubicada dentro del iris, dibujo los conos del iris. Para colorear todo esto tengo otro proceso a considerar, pero eso mejor para un tutorial de coloreo (;D).

Le doy los últimos toques de las pestañas y la ceja, a mi me gusta hacerlas peludas, que se vea que son hechas con fibras y no pintadas en el rostro. Pero tú puedes hacerlas como mejor se te acomode.

En realidad, un estilo depende tanto de la técnica de dibujo que usas como del método que sigues para desarrollarla. Mi método es como les presenté, mi técnica se basa en trazar líneas libres y expresivas, dejar ir la mano, aunque sea para trazar esas pequeñas líneas por cortas distancias (largas distancias tienden a ser difíciles para mi :.V).

No me detengo mucho a pensar cómo quedará una línea (aunque si me equivoco, siempre tengo ctrl-z para salvarme xD lo he intentado en la vida real, rayos, cuándo inventarán libretas que hagan eso?XD).
En mi estilo, es mejor si no dudas demasiado al hacer un trazo, si es así, sólo hazlo y deja que algo fluya. Si no te gusta, borra y vuelve a intentarlo. No lo fuerces y deja que la línea te hable (de cual me fumé?).

Tu estilo puede darse a través de qué líneas escoges dibujar (yo elijo sólo las más básicas para dar la idea de la forma, sin llegar a usar todas para no saturar el dibujo). Cómo dibujas esas líneas (te la fumas como yo o qué?). Qué quieres comunicar, qué formas manejas mejor, etc. etc.
Experimenta un montón y encuentra lo que te salga más natural. Si no es natural, no es para ti, por más que te fuerces a aprenderlo, no será creíble y el dibujo no saldrá como lo envisionas.

No tengas miedo de intentar variaciones y experimentar mucho ;D.

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boonotum
Guest

Woah, I love to draw things, your series looks good so far!

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