Category Archives: Post Tally

Las Puertas del Tiempo

Originalmente, esta bella historia de “elige tu propia aventura” o “chose your own adventure”, fue publicada en el libro de 1o de secundaria en abril 2003, por ediciones Castillo. Así es, ¡un libro de texto con buen contenido (para variar)! Como a mi me gustó tanto, y marcó algo importante en mi pubertad (¡ya tengo mis años! jejeje) Decidí transcribirlo aquí para la posteridad, y añadirle un poco de agua de mi molino. Las ilustraciones que acompañan cada texto son de mi autoría, las ilustraciones que encabezan cada capítulo son las originales. ¡Que se diviertan! (¿Esto contará como fanart?)

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La biblioteca es oscura y silenciosa, llena de corredores como un laberinto. Puedes imaginarte que estás en medio de una película de terror, con ese olor a polvo y moho que te rodea, y ese extraño bibliotecario, alto y pálido.

Si la maestra no te hubiera encargado esta investigación podrías estar con tus amigos, pero ¡qué remedio! Resignadamente, sigues buscando el libro que necesitas, y en ese momento oyes un ruido detrás de ti.

Te das vuelta de un brinco, con el corazón dando saltos en el pecho.

En el suelo, ves un libro caído y te ríes nerviosamente de tu miedo.

Te diriges a él y, tras mirar rápidamente alrededor, lo levantas y lo observas. Es completamente negro, grande y pesado. El título está escrito en grandes letras góticas de color rojo que parecen brillar levemente en la penumbra. Con esfuerzo lo lees:

¿Será una historia de ciencia ficción? La tapa es suave al tacto, y la verdad se te antoja leerlo mucho más que seguir con la tarea… que tienes que entregar mañana, ¿Qué hacer?

Si decides leer el libro, ve a…

Las puertas del tiempo P 50


Si prefieres guardarlo para después, ve a…

Las puertas del tiempo P 94


Si decides dejarlo y seguir con tu tarea, ve a…

Las puertas del tiempo P 39

Clickable Object System para Unity 3D

Esta es una serie de tutoriales que Mary D. Kidd va preparando conforme los visitantes le solicitan, los assets personalizables pueden descargarse desde el portal Itch.io de la autora.

Ir al Live Demo y la página de descarga Itch.Io…

Live demo Clickable object System

This page now has a cute English translation, Welcome anglosaxon friends! Here we don´t discriminate no one, but since I don´t know any other languages, consider yourself lucky I know yours besides Spanish, LOL!

Translated version…

Clickable object system for Unity 3D

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Este sistema de gameplay consiste en un Game Object con la capacidad de identificar cuando se posa el mouse sobre él, reaccionando al toque, y si se le da click, una acción se realizará inmediatamente.
El tutorial está pensado en que quien lo leerá está más allá del nivel no0b de aprendizaje en Unity 3D, por lo tanto, se asumirá que se conoce la terminología normal y el manejo de la interfaz del editor y cómo colocar objetos, componentes, etc.
Para comenzar, se requiere preparar un Game Object hecho con un modelo Mesh importado en Unity 3D, el formato .fbx, como lo puede exportar cualquier programa de Autodesk o con compatibilidad con este (Blender, Solid Works, Inventor, Zbrush, etc.)

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Unity 3D

En este caso, se llamó Clickeable Object, se colocó frente a la cámara para que sea visible por el jugador. En este demo se manejó un sistema de cámara 2d, pero el objeto en sí es 3d al igual que su entorno.

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Unity 3D

Encima del objeto se posicionó otro Game Object “Título”, compuesto por un 3d Text, el cual posee un Text Mesh Component y permite desplegar un texto flotante en un espacio 3d sin tener que emplear un Canvas GUI.

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Unity 3D

Este texto funcionará como el título que se despliega del Clickeable Object, en cualquier caso, puede sustituirse por una instrucción que indica que se puede dar click al objeto, un ícono de interacción (diálogo, ayuda, información, acción) o cualquier otra cosa que el desarrollador crea conveniente y divertida (en contexto con el juego, obviamente, duh).
A continuación, se colocó el texto que se despliega “Contenido” cuando se da click al Clickeable Object. En este caso si se utilizó texto del GUI de Unity 3D, el cual requiere que se tenga en la escena un EventSystem y un Canvas.

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Unity 3D

Todos los objetos GUI que se quieran desplegar deberán ir dentro del Canvas, inclusive pueden anclarse dentro del mismo para conservar el Aspect Ratio y las proporciones aunque la pantalla de despliegue del juego cambie.
Esta interfaz consiste de un objeto con Viewport Component, el cual está dentro de un objeto con Scroll Rect Component (Clickable Object GUI), que permite deslizar el contenido de un lado a otro (colocado ahí por diversión), y en su contenido (todo lo que se deslizará dentro del Scroll Rect), se encuentra el botón cerrar (cualquier botón normal del GUI), un objeto de texto GUI con el contenido a desplegar y un título (el mismo que el que se empleó en el 3D Text, esto puede emplearse para conversaciones con personajes, simplemente poniendo los nombres de NPC en el título, por ejemplo).
Como componente final para este sistema, se colocó un objeto “Fondo” que servirá de trasfondo al contenido desplegado con el click, esto con la intención de ocultar el resto del universo alrededor y que el texto del contenido sea totalmente visible, además de ocultar distractores y evitar que se de click a otro Clickable Object en la escena por accidente.
Sin embargo, el mismo componente Viewport se puede modificar para que cumpla esta función, inclusive poseyendo imágenes personalizadas por el desarrollador, dependiendo del uso que se le dará. Así mismo, se puede optar por anclar el objeto de trasfondo a la cámara, todo el tiempo estará oculto hasta que el jugador dé click a un Clickable Object, con lo cual no estorbará en el juego, pero le permitirá viajar con el jugador a donde vaya.

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Unity 3D

Ya con todos estos objetos listos en la escena, se procederá a colocar el script C# “Menu Click On Object” proporcionado (cuyo funcionamiento se puede consultar dentro del mismo script), en el Game Object Clickable Object.

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Unity 3D

En los espacios debidos se debe acomodar:
Advice- Objeto “Título”
Info spaces- Objeto “Contenido”
Blockage- Objeto “Fondo”
Y ya está, dale a Play y disfruta el juego.
Adicionalmente, se puede colocar un elemento GUI que evidencie que un objeto dado en la escena es un Clickable Object, en este ejemplo, se manejó una vil flecha con texto, pero se puede elaborar cualquier cosa que quede en contexto con el juego y la creatividad del desarrollador.

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7

Unity 3D

Puedes descargar los archivos aqui…
https://1drv.ms/u/s!Ah0lXoEWsjyl4Egv1xxQeKh-T2Bk

No olvides visitar la página “Asset Requests” para pedir un asset personalizado a tus necesidades!

Visítanos en

para un contacto más personalizado.

Chaozz, ¡Feliz codificación!

Making of Hornet Hole

Making of Hornet Hole

Diseñé esta pareja para el concurso UTGP 2017 de camisetas mojadas, cuya temática este año fue enfocada a la gran N. No suelo hacer fanarts, pero este juego en específico, Donkey Kong Country 2, o Diddy´s Kong Quest, para los cuates, es mi favorito de la trilogía, todo lo bueno de la primera parte volvió con mejorar notables en jugabilidad, gráficos, controles, pareja de changos, enemigos, niveles, música.. en fin, todo lo que un juego necesita para ser super duper y no morir en el intento, un clásico instantáneo. Así que es evidente que me va a inspirar…

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donkey_kong_country_2_logo_psp_wallpaper__2_by_thewolfbunny-d78gxr5

Rare Ltd., Nintendo Company, Limited

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referencias

Rare Ltd., Nintendo Company, Limited

Esta, en específico, es mi versión fanart de los geniales niveles pegajosos y deliciosos repletos de dulce miel.

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Hornet hole shirt
Front shirt

Mary D. Kidd

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Hornet hole shirt
Back shirt

Mary D. Kidd

Hornet hole tiene una interesante variedad de abejas, en realidad, es el hogar de las abejas, así que es de esperarse que estén ahí. Sin embargo, metieron otros personajes divertidos que complementan la jugabilidad viscosa del lugar. Mi favorito y más detestado, Kutlass, que espera a que te quedes atascado en la dulzura dorada para acuchillearte sin piedad, el muy bastardo.

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Zinger
Zinger Enemy

Mary D. Kidd

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kutlass
Kutlass Enemy

Mary D. Kidd

El concepto base se suponía que consistiría en una espiral de paneles de miel (aunque la versión final aparenta ser cualquier otra cosa!), como los niveles de panal que te succionan más y más adentro sin saber qué te esperará y qué nuevas aventuras tendrás. La espiral absorbente de caramelo vizcoso.

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Concept Hornet Hole

Mary D. Kidd

Diddy y Dixie siempre han sido un par de changos marangos, me encanta su combo loco, Dixie es la soñadora, siempre en el aire y Diddy el curioso hiperactivo, brincando por doquier y llenándose las patitas de miel. Lo que más me atrae de los personajes son sus animaciones Idle, como la de Diddy comiendo un bocadillo de miel. Para mi Dixie era la mas fuerte del dúo, capaz de volar indefinidamente en el aire (hasta tocar el suelo, claro!), esquivando a todos los enemigos, obstáculos, a veces hasta rompiendo las mecánicas de juego, como cuando dependían de ParrotChute (Panic!) y ella valientemente podía deslizarse por el aire, esquivando mejor los enemigos y permitiendo un mayor control de la situación!

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Diddy kong country concept shirt
Los kong- Diddy

Mary D. Kidd

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Diddy kong country concept shirt
Los kong- Dixie

Mary D. Kidd

Quise hacer las ilustraciones con una breve pero significativa narrativa, en contexto con el feeling y temática de los niveles de melaza. Por un lado, el frontal de la camisa, tenemos a la simpática pareja de simios aventureros adentrándose en lo desconocido de un entorno ajeno, territorio del enemigo y que es probable que no tenga camino de retorno, mientras juguetean entre sí, como los distraídos primates que son.

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Diddy kong country concept shirt
Imagen terminada- frontal

Mary D. Kidd

Adentrándose en el hábitat de las abejas, uno se encuentra con que no todo es diversión y los peligros son más grandes de lo que se puede imaginar, en especial cuando las abejas han mutado y esperan listas con sus aguijones en ristre, y los turistas del lugar son igual o más hostiles y esperan que dobles la esquina para atraparte con su poder. Los pobres simios no sabrán qué los golpeó, pero son los héroes, y no le temen a una emboscada obvia!

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Diddy kong country concept shirt
Imagen terminada- trasera

Mary D. Kidd

Chaozz, pequeños piratas, yar yar yar!

Todos los personajes y el videojuego Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest son propiedad de Rareware (una gran compañia desarrolladora!) y Nintendo (super cool también!) y no clamo ninguna autoría más que en el arte y concepto desarrollado para esta obra tributo.

Las puertas del tiempo P 98

Estás en una amplia sala iluminada solamente por una vela pegada a la esquina de una pesada mesa de madera. Caminas hacia ella escuchando el resonar de tus pasos. El lugar es tan grande que la vela apenas alcanza a iluminar una pequeña parte, pero puedes sentir la vastedad del espacio que te rodea.

Es atemorizante y te apresuras a acercarte a la mesa. Mirando alrededor, haces un débil intento de ver algo.

Preguntas con voz temblorosa, pero sólo el eco te responde. Sobre la mesa hay dos libros. Uno tiene la portada azul y signos que, para ti, parecen egipcios o algo así. El otro dice

Sabes lo que tienes que hacer.

Si eliges “El mayor de los misterios”, ve a…

Las puertas del tiempo P 58


Si eliges el libro egipcio, ve a…

Las puertas del tiempo P 78

Las puertas del tiempo P 78

Ahora hay frente a ti una pequeña escalinata que conduce a una estantería llena de libros. Te acercas a ellos y reconoces un título:

Los demás parecen estar todos escritos con ideogramas chinos o japoneses.

A un lado de la estantería hay una pequeña puerta con una inscripción en grandes letras doradas:

Si pudieras olvidarte de todo esto y volver a tu casa no te parecería nada mal. Por otro lado, si los libros te metieron en este problema, los libros deberían sacarte de él. ¿Qué hacer?

Si eliges “Las puertas del tiempo”, ve a…

Las puertas del tiempo P 50


Si eliges un libro con ideogramas, ve a…

Las puertas del tiempo P 114


Si eliges abrir la puerta, ve a…

Las puertas del tiempo P 94

Las puertas del tiempo P 72

Apareces en una nueva biblioteca. Por una ventana ves un faro y el mar, las paredes están llenas de papiros enrollados. Una mujer te mira y sonríe.

Pone ante tí dos papiros cuidadosamente.

Si eliges Julio César, ve a…

Las puertas del tiempo P 53


Si eliges Marco Antonio, ve a…

Las puertas del tiempo P 78

Las puertas del tiempo P 58

De repente todo a tu alrededor es estruendo, gritos y resonar de metales. No consigues ver nada con claridad, una espesa nube de polvo te rodea. En unos pocos segundos te das cuenta de que estás en medio de una batalla.

Uno de los bandos usa elefantes y leones amaestrados, el otro es de hombres a caballo, con largas lanzas y cubiertos por cotas de malla. Algo salió muy mal en tu última elección.

Alrededor el mundo parece el mismo, cielo azul, campos y pájaros, y una luna en cuarto menguante que palidece en la luz del amanecer. Miras a los hombres que luchan y no comprendes por qué lo hacen.

Un guerrero a caballo te ha visto y se dirige galopando hacia ti. Te apunta con la lanza y no te cabe duda de sus intenciones.

Un momento antes de que te alcance, comprendes que nunca volverás a tu casa y que la guerra es, realmente,

Volver a empezar…

Las Puertas del Tiempo