Tutorial cómo usar mis tutoriales de Unity 3D

En esta ocasión les mostraré un tutorial para que sepan cómo usar los tutoriales que subo en esta página, en caso de que no sepan, si saben, ¡ignoren!

————————-Parte 1- Jugando el demo —————————–

Primero que nada, la mayoría de los tutoriales aquí tendrán demos que podrán ser probados en la misma página, pero a través del servicio de Itch.io, el primer tutorial tenía un demo de descarga por onedrive, para que cualquiera pudiera acceder a jugarlo aunque su proveedor de internet bloqueara Itch.io (en algunos lugares sucede, ¡qué miedo!).
Sin embargo, en caso de que el demo sea proporcionado como un archivo adjunto, los pasos para visualizarlo son los siguientes:

Descargado la carpeta del tutorial, se tendrán estos archivos…

Se abre la carpeta del demo…

Se selecciona el archivo de formato .HTML (¡documento de página web!)…

El demo viene en un conveniente formato de Unity 3D llamado WebGL, que permite ser jugado directamente desde un navegador web, sin plugins o cosas raras adicionales, “el futuro, ahora” (osea, el presente pero más asombroso, ¿ok?).

Actualmente ya se cuenta con un Live Demo!

¡Ir directo al super Live Demo que se referencia en este tutorial!…

Live demo Clickable object System

————————–Parte 2- Abriendo el asset ——————————

Para abrir el Asset en Unity 3d y actualmente usarlo, necesitarás el archivo con el formato .unitypackage, pero para abrirlo, ocupas tener instalado Unity 3D en tu computadora, si necesitas un tutorial para eso… ¡pídelo! Pero como es algo tan básico y tan noob no saberlo, cobraré por hacerlo, o puedes buscar en cualquier lugar de internet, sólo escribe “¿cómo usar mi computadora?” (XD).

Abre un nuevo proyecto de Unity, lo que quieras, o uno existente, da igual…

Ahora viene lo que quizá pueda ser más misterioso, abrir el paquetito en tu proyecto de Unity, pues bien, sólo sigue las instrucciones…

En la pantalla para importar el Asset, escoge el que viene del tutorial…

Escoge todos los componentes del Asset…

En los archivos del proyecto, abre la Test Scene incluida, que tiene toda la configuración necesaria para poder utilizar el Custom Asset…

Finalmente, se abrirá la Test Scene y podrás manipular los elementos que conforman el Asset, ¡YEY! Si quieres saber qué hace cada chinche, visita la sección de tutoriales y lo encontrarás…

ok, mentí, checa aqui…

¡Ir directo al super tutorial que se referencia en este tutorial!…

Clickable Object System para Unity 3D

Si necesitas un Asset personalizado con todo y tutorial, pídelo aquí…

Asset Requests

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